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不过对于玩家们来说,这个模式是真的太好玩了。
其实陈陌的本意就是这样,这个模式就是给大家私下爽的,相当于是游戏体验的一部分。只要玩家们把这个东西限定在单机游戏里,不对其他玩家造成困扰就行了。
这个模式的推出还产生了意想不到的效果,就是生化危机的销量有了一波暴涨。
同为陈陌出品的恐怖游戏,逃生和寂静岭都是大名鼎鼎,甚至可以说是家喻户晓。
虽说这两款游戏采用了完全不同的收费模式和营销策略,但总得来说,都是知道的人多,真正玩的人少。就算寂静岭当时采取了“通关游戏送游戏”的策略,大部分人也都是丝毫不为所动,因为大家的求生欲真的特别旺盛
但是从目前的热度和销量曲线来看,生化危机的销量超过前面两款作品应该是没什么悬念了。
当然,这一切还是要归功于这个新的游戏模式,当玩家们尝试这个模式之后就会发现,他们在玩恐怖游戏的时候没那么害怕了,甚至好像有点get到了恐怖游戏到底好玩在哪。
而受此影响,生化危机的销量节节上升,关于这款游戏的讨论也就成为了玩家们的热点话题。
生化危机和超凡玩家模式的成功,让很多人看到了这个模式的广阔前景。
它最大的意义,就是可以消除玩家们的“天份”所带来的壁垒,让小众游戏不再小众,让那些对自己没信心的玩家,在这个模式下也敢去放手尝试那些自己原本碰都不敢碰的游戏类型。
生化危机的尝试只是个开始,除了恐怖游戏之外,还有很多的游戏可以用上这个模式,比如受苦游戏。
甚至一些原本的硬核游戏可以借此机会扩展到原本对游戏不怎么感兴趣的玩家群体中,比如女性玩家群体。
而这也就意味着,游戏人群将被进一步地开拓,那些原本对游戏丝毫不感兴趣的玩家,在尝试了这个模式之后,也有可能从此爱上玩游戏的感觉。
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